| Меню сайта |
|
|
 |
| WoW WoLK |
|
 |
| Новичкам |
|
 |
| Друзья сайта |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
 | |  |
| Главная » Архив материалов
 По словам Wryxian с официального форума World of Warcraft, Маги и другие волшебники находятся в очереди ожидания своих легендарных предметов.
Не в самом конце, как, например, Разбойники, но и не в самом начале, где расположились лекари.
"Я не могу намекнуть вам на будущие "легендарки" для кастеров, - говорит представитель Blizzard, - но я могу понять ваши переживания. Надеюсь, ваше время придёт... снова".
Просмотров:
1049
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
14.04.2009
|
|
Список изменений патча 3.1.0 PTR к World of Warcraft снова вырос в размере. Внимание Blizzard до сих пор плотно приковано к классам, в связи с чем одним из глобальных нововведений стало усиление призываемых существ Шаманов, Магов и Друидов: теперь и элементали, и древни, и зеркальные копии умеют избегать AoE-урона, как и петы Охотников и Чернокнижников. Из описания общих изменений следует, что тестеры могут поучаствовать в Серебряном турнире (The Argent Tournament) и оценить новые принципы регенерации маны.
Просмотров:
984
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
13.04.2009
|
|
 По сообщению сайта MMO Champion, в Ульдуар проникли обломки первого легендарного предмета патча 3.1 - одноручной булавы Val'anyr, Hammer of the Ancient Kings. Из свойств оружия пока известно только одно, пассивное: Val'anyr Hammer of Ancient Kings - Equip Effect: Ваши лечащие заклинания имеют шанс вызвать Благословление Древних Королей (Blessing of Ancient Kings), позволяющее вашим исцелениям накладывать на цель щит, поглощающий 15% от восстановленного здоровья.
Получить булаву в виде трофея с боссов нельзя - предмет является наградой за квест Val'anyr, Hammer of Ancient Kings. Первая часть задания заключается в поиске 30 Fragments of Val'anyr, падающих с большинства боссов Ульдуара на 25 человек. Собрав все фрагменты, игрок затем должен перековать их в булаву во время схватки с Yogg-Saron. Более подробное описание Val'anyr, Hammer of the Ancient Kings доступно на этой странице
Просмотров:
1304
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
10.04.2009
|
|
Панель инструментов World of WarCraft включает в себя:

Быстрый доступ к нашему ресурсу (сайт,форум,патчи,новости и т.д)
Быстрый доступ к WoWhead Rus.
Быстрый доступ к Офицальным Сайтам,форумам и оружейным World of WarCraft.
Радио, почту, поиск Google, погода.
Скачать World of WarCraft ToolBar можно с нашего сервера.
Обсуждение Панели Инструментов World of WarCraft здесь.
Просмотров:
1074
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
08.04.2009
|
|
Тем, кто ждал встроенный менеджер экипировки, для сортировки вещей в патче 3.1 придётся вновь прибегнуть к помощи сторонних аддонов.
По сообщению Blizzard, Equipment Manager появится не сразу, а через некоторое время после релиза следующего апдейта.
Причина отсрочки - некие трудности в разработке и желание не отступать от "стандарта качества" из-за нехватки времени. Кстати, если вы сейчас пользуетесь модом Outfitter, начинайте подыскивать ему замену. Из-за новой политики Blizzard в отношении пользовательских утилит работа над этим аддоном больше не ведётся.
Просмотров:
979
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
07.04.2009
|
|
 Сайт World of Raids описал ещё пять изменений патча 3.1.0 PTR к World of Warcraft, обнаруженных сегодня. Краткий перевод: Друиды• Восстановление способности "Инстинкты выживания" стало занимать 3 минуты (было 5), а эффект нового символа Glyph of Survival Instincts был увеличен до 15%. Разбойники• "Коварное призвание" стало повышать урон "Удара в спину" и "Кровоизлияния" на 2% за каждое звание. Чернокнижники• Талант "Всевластный суккуб" стал сокращать время применения "Соблазнения" на 22/44/66% (было 33/66/100
Просмотров:
952
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
05.04.2009
|
|
Читателям обещают сведения об их истории и главных боссах (включая местоположение).
Кроме того, в материалах приведены ссылки, ведущие на таблицы добычи для каждого из подземелий.
Просмотров:
972
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
04.04.2009
|
|
 Ведущие американского сайта World of Warcraft подготовили свою первоапрельскую новость и даже не поленились записать для неё видеоролик. Их фантазия произвела на свет боевую систему танцев - серьёзную альтернативу гладиаторским боям. "Вы совершаете движения с помощью особого интерфейса, напоминающего интерфейс управления транспортным средством в Wrath of the Lich King. Панель действий отображает все доступные типы движений, которые каждый участник танцевальной группы может настроить индивидуально, поговорив с соответствующим NPC."
Посмотреть на противостояние танцующих персонажей можно в ролике на этой странице.
Просмотров:
1017
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
03.04.2009
|
|
Уважаемые пользователи !
Приносим свои извенения за нарушение работы нашего сайта. Эти проблемы были связаны с обновлением CMS ( uCoz ) на котором находится наш сайт. Теперь же сайт станет еще лучше и удобнее, появиться возможность посещения Базы Знаний WoW с карманного персонального компьютера (КПК_PDA) и много других новшеств!
Желаем вам побольше голда и верных дузей, удачных инстов и PvP!
В связи с нарушением работы нашего сайта, были потеряны места в ТОПах, просим вас дорогие посетилели нашего сайта проголосовать за нас. ТОПы находятся в блоке Друзья сайта. Особенно нам нужна позиция в .
Спасибо за понимание.
С уважением Redlle.
Просмотров:
1011
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
02.04.2009
|
|
 Старший дизайнер World of Warcraft объяснил причину ослабления заклинаний, вызывающих страх. Как вы знаете, последняя сборка тестового патча 3.1 существенно уменьшила продолжительность эффектов по контролю толпы в сочетании с периодическим уроном. "Нам не нравится то количество урона, которое могут нанести "доты", пока цель испугана, - говорит Ghostcrawler. - Это мешает нам балансировать "Страх" как защитную способность. Мы стараемся сделать PvP той областью, где на чьё-то А всегда найдётся чьё-то Б, а стратегия "страха и дотов" выглядела уж слишком эффективной. Честно сказать, если бы классы с заклинаниями, вызывающими страх, не имели сильных дотов, проблема не была бы такой острой".Но почему же разработчики не стали по аналогии "нерфить" эффекты оглушения (stuns)? На этот вопрос Ghostcrawler ответил так: "Мы не думаем, что эффектам оглушения сейчас требуется переработка. Мы снизили эффективность Разбойников в PvP другими методами, и я уверен, они вам с удовольствием объяснят, какими. Если мы решим сделать эффекты оглушения проходящими вместе с уроном, мы должны будем пересмотреть выживаемость Разбойников".
Просмотров:
1004
|
Добавил:
Redlle
|
Дата:
02.04.2009
|
| | |
 | |  |
|
| Личный Кабинет |
Привет: Путник
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
|
 |
| Фракции |
|
 |
| Классы и Профессии |
|
 |
| Поиск |
|
|
 |
| Форма входа |
|
 |
| Расы |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
| Реклама |
Помоги сайту,
кликни по рекламе!
|
 |
|