По словамWryxian с официального форума World of Warcraft, Маги и другие волшебники находятся в очереди ожидания своих легендарных предметов.
Не в самом конце, как, например, Разбойники, но и не в самом начале, где расположились лекари.
"Я не могу намекнуть вам на будущие "легендарки" для кастеров, - говорит представитель Blizzard, - но я могу понять ваши переживания. Надеюсь, ваше время придёт... снова".
Список изменений патча 3.1.0 PTR к World of Warcraft снова вырос в размере. Внимание Blizzard до сих пор плотно приковано к классам, в связи с чем одним из глобальных нововведений стало усиление призываемых существ Шаманов, Магов и Друидов: теперь и элементали, и древни, и зеркальные копии умеют избегать AoE-урона, как и петы Охотников и Чернокнижников.
Из описания общих изменений следует, что тестеры могут поучаствовать в Серебряном турнире (The Argent Tournament) и оценить новые принципы регенерации маны.
По сообщению сайта MMO Champion, в Ульдуар проникли обломки первого легендарного предмета патча 3.1 - одноручной булавы Val'anyr, Hammer of the Ancient Kings. Из свойств оружия пока известно только одно, пассивное: Val'anyr Hammer of Ancient Kings - Equip Effect: Ваши лечащие заклинания имеют шанс вызвать Благословление Древних Королей (Blessing of Ancient Kings), позволяющее вашим исцелениям накладывать на цель щит, поглощающий 15% от восстановленного здоровья.
Получить булаву в виде трофея с боссов нельзя - предмет является наградой за квест Val'anyr, Hammer of Ancient Kings. Первая часть задания заключается в поиске 30 Fragments of Val'anyr, падающих с большинства боссов Ульдуара на 25 человек. Собрав все фрагменты, игрок затем должен перековать их в булаву во время схватки с Yogg-Saron.
Более подробное описание Val'anyr, Hammer of the Ancient Kings доступно на этой странице
Тем, кто ждал встроенный менеджер экипировки, для сортировки вещей в патче 3.1 придётся вновь прибегнуть к помощи сторонних аддонов.
По сообщениюBlizzard, Equipment Manager появится не сразу, а через некоторое время после релиза следующего апдейта.
Причина отсрочки - некие трудности в разработке и желание не отступать от "стандарта качества" из-за нехватки времени.
Кстати, если вы сейчас пользуетесь модом Outfitter, начинайте подыскивать ему замену. Из-за новой политики Blizzard в отношении пользовательских утилит работа над этим аддоном больше не ведётся.
Сайт World of Raids описал ещё пять изменений патча 3.1.0 PTR к World of Warcraft, обнаруженных сегодня. Краткий перевод:
Друиды • Восстановление способности "Инстинкты выживания" стало занимать 3 минуты (было 5), а эффект нового символа Glyph of Survival Instincts был увеличен до 15%.
Разбойники • "Коварное призвание" стало повышать урон "Удара в спину" и "Кровоизлияния" на 2% за каждое звание.
Чернокнижники • Талант "Всевластный суккуб" стал сокращать время применения "Соблазнения" на 22/44/66% (было 33/66/100
Сотрудники Blizzard обновили раздел о рейдах и подземельях World of Warcraft: Wrath of the Lich King, дополнив информацию по Ульдуару, Обсидиановому святилищу и Азжол-Нерубу.
Читателям обещают сведения об их истории и главных боссах (включая местоположение).
Кроме того, в материалах приведены ссылки, ведущие на таблицы добычи для каждого из подземелий.
Ведущие американского сайта World of Warcraft подготовили свою первоапрельскую новость и даже не поленились записать для неё видеоролик. Их фантазия произвела на свет боевую систему танцев - серьёзную альтернативу гладиаторским боям. "Вы совершаете движения с помощью особого интерфейса, напоминающего интерфейс управления транспортным средством в Wrath of the Lich King. Панель действий отображает все доступные типы движений, которые каждый участник танцевальной группы может настроить индивидуально, поговорив с соответствующим NPC."
Посмотреть на противостояние танцующих персонажей можно в ролике на этой странице.
Приносим свои извенения за нарушение работы нашего сайта. Эти проблемы были связаны с обновлением CMS ( uCoz ) на котором находится наш сайт. Теперь же сайт станет еще лучше и удобнее, появиться возможность посещения Базы Знаний WoW с карманного персонального компьютера (КПК_PDA) и много других новшеств!
Желаем вам побольше голда и верных дузей, удачных инстов и PvP!
В связи с нарушением работы нашего сайта, были потеряны места в ТОПах, просим вас дорогие посетилели нашего сайта проголосовать за нас. ТОПы находятся в блоке Друзья сайта. Особенно нам нужна позиция в .
Старший дизайнер World of Warcraft объяснил причину ослабления заклинаний, вызывающих страх. Как вы знаете, последняя сборка тестового патча 3.1 существенно уменьшила продолжительность эффектов по контролю толпы в сочетании с периодическим уроном.
"Нам не нравится то количество урона, которое могут нанести "доты", пока цель испугана, - говорит Ghostcrawler. - Это мешает нам балансировать "Страх" как защитную способность. Мы стараемся сделать PvP той областью, где на чьё-то А всегда найдётся чьё-то Б, а стратегия "страха и дотов" выглядела уж слишком эффективной. Честно сказать, если бы классы с заклинаниями, вызывающими страх, не имели сильных дотов, проблема не была бы такой острой".
Но почему же разработчики не стали по аналогии "нерфить" эффекты оглушения (stuns)? На этот вопрос Ghostcrawler ответил так:
"Мы не думаем, что эффектам оглушения сейчас требуется переработка. Мы снизили эффективность Разбойников в PvP другими методами, и я уверен, они вам с удовольствием объяснят, какими. Если мы решим сделать эффекты оглушения проходящими вместе с уроном, мы должны будем пересмотреть выживаемость Разбойников".