База знаний World of WarCraft , WoW , Аддоны , Патчи - Классы Колдун
Меню сайта

WoW WoLK

Новичкам

Друзья сайта

Наш опрос
Сколько часов в день вы играете в WoW
 
Всего ответов: 5553

Warlocks

Общая информация о классе

Доступен рассам: Гномы| Люди| Орки| Нежить| Кровавые Эльфы
Показатели: Здоровье|Мана
Показатели Петомца: Здоровье| Мана
Доступная броня: Ткань
Оружие: Кинжалы| Жезлы| Мечи
Гайд находится на формуе - Варлок


Колдун -является достаточно сложным, но вместе с тем, интересным классом для игрыКолдуны являются магами, черпающими свои силы из демонической Искривлённой Пустоты (Nether). Поглощенные страстью запретных знаний, они углубились в изучение темных сил. Теперь Пылающий Легион питает их силы, позволяя им использовать проклятую энергию и управлять демонами.Колдуны обладают способностью призывать себе в услужение демонов, а так же имеют множество различных боевых заклинаний.
 
Сильные стороны:
Способность призывать демонов для поддержки во время сражения или просто для развлечения
Способность создавать аналог лечебных зелий в виде Камней Жизни
Способность призывать других игроков с помощью Ритуала Призыва
Способность дышать под водой с помощью Бесконечного Дыхания
Способность призывать собственное верховое животное - Адского Скакуна, вместо того, что бы покупать его за деньги
Способность использовать Глаз Килрогга для разведки
Способность подчинять своей воле и управлять демонами на короткое время
Способность похищать здоровье и исцелять себя, используя Иссушение Жизни
Может замечательно путешествовать в одиночку, используя призванного демона, как второго члена группы, дополняя возможности друг друга.
 
Слабые стороны:
Может носить броню только из ткани.
Очень хрупок, и легко побеждаем в неожиданных ситуациях.
Осколки душ занимают место в рюкзаке

Рекомендуемые профессии

Шитье - Создавайте броню из ткани для Колдуна или для других игроков.
Рыбная ловля /Кулинария/Первая помощь - Лечить Колдуна
                             
Травничество и Алхимия  - Создавайте крутые зелья для Колдуна.
         
Зачаровывание - Заколдовывайте свое обмундирование и продавайте позже.
 
Заклинания:
 
Проклятия:
 
Колдун имеет несколько видов проклятий, и это игроку решать, какие и против какого противника использовать. Проклятия накладываются только на врага. Одновременно может быть активно только одно проклятие. Новое наложенное проклятье прекратит действие предыдущего.
  Проклятие Слабости (Curse of Weakness) - Уменьшение урона, наносимого противником на X в течение Y минут.
  Проклятие Безрассудства (Curse of Recklessness) - Колдует на противника Проклятие Безрассудства, увеличивая его атаку на X и уменьшая защиту на Y в течение Z минут. Проклятые противник игнорирует эффекты устрашения и никогда не отступает. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
  Проклятие Элементов (Curse of the Elements) - Проклинает цель, снижая её сопротивление Огню на X и сопротивление Холоду на Y в течение Z минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
  Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Колдует на противника Проклятии Агонии, наносящее X Теневого урона в течение Y секунд, с постепенным увеличением наносимого ущерба. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
  Проклятие Помешательства (Curse of Idiocy) - Проклинает цель, постепенно понижая её Интеллект и Дух. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
  Проклятие Тени (Curse of Shadow) - Проклинает цель, понижая её сопротивление Тени и Тайной магии на Х % течение Y минут. Только одно Проклятие может быть одновременно наложено на цель.
  Проклятие Языков (Curse of Tongues) - Вынуждает цель отвлекаться на разговоры с демонами, замедляя время создания заклинаний на Х % в течение Y секунд.
  Проклятие Рока (Curse of Doom) - Проклинает цель, нанося до 3200 Теневого урона в течение 60 секунд. Если цель умирает под воздействием проклятия, есть шанс, что противник превратиться в Стража Рока. Не может быть использовано на игроках.

DOTs

DOTs - повреждения в течении периода времени. Поскольку эти заклинания наносят урон постепенно, колдуйте их вначале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Если вы убиваете монстра быстро, то такие заклинания неэффективны.
  Искажение (Corruption) - Искажает цель, нанося ей X Теневого урона в течение Y секунд.
  Жертва (Immolate) - Наносит цели X Огненного урона и затем дополнительно Y ущерба в течение Z секунд.
  Проклятие Агонии (Curse of Agony) - Это проклятие, также является DOT.

Навыки Устрашения:

Проверьте эти забавные способности.

  Глаз Килрогга (Eye of Kilrogg) - Вызывает Глаз Килрогга, которым вы можете управлять. Этот глаз может передвигаться и использоваться для разведки, так, как это было в Warcraft II: Tides of Darkness. Глаз не может летать, но он очень быстро передвигается по земле. Он может подниматься по лестнице, и другие игроки видят этот глаз. Глаз не провоцирует нападение монстров, поэтому вы можете исследовать область, прежде чем пойти туда. Это управляемое заклинание, поэтому оно прекратится, если кто-нибудь помешает Колдуну колдовать это заклинание.
  Призыв Адского Коня (Summon Felsteed) - Призывает Адского Коня, служащего Колдуну верховым животным, Скорость перемещения верхом на Адском коне увеличивается на 60%.
  Бесконечное Дыхание (Unending Breath) - Позволяет дышать под водой, может быть использовано на других игроках!
  Порабощение Демона (Enslave Demon) - Порабощает демона до X уровня, заставляя его служить Колдуну. При этом скорость атаки порабощённого снижается на Y %, а скорость создания заклинаний на Z %. Длительность порабощения - N минут, при этом с каждым новым порабощением одной и той же цели, контролировать её становится всё труднее.
  Ритуал Призыва (Ritual of Summoning) - Начинает ритуал, который призывает члена группы. Требует троих человек, чтобы исполнить. Чтобы применить эту способность, сначала выберите цель для призыва (обычно это иконка члена группы). Затем воспользуйтесь заклинанием. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений, через несколько секунд портал исчезнет и вызываемый игрок появится. Если не сработало, попробуйте снова. Неудавшийся Ритуал больше не удаляет камень души.

 

Другие:

  Иссушение Жизни (Drain Life) - Иссушает жизнь противника, передавая Колдуну от него X здоровья в течение Z секунд.
  Жизненный Обмен (Life Tap) - Преобразовывает здоровье в ману. Если вам нужна мана, используйте это заклинание, чтобы пополнить ее запас за счет здоровья монстра.
  Стрела Тени (Shadow Bolt) - ПКолдует во врага Стрелу Тени, наносящую X Теневого урона. Это заклинание, наносящее единовременный вред, и его можно использовать, если вы не колдуете других заклинаний. Навык полезен для добивания слабых или убегающих врагов.
  Иссушение Манны (Drain Mana) - Ежесекундно передает фиксированное количество маны от цели колдуну. Это "привязывающее" заклинание, подобная способностям Темного Рейнджера (Dark Ranger') в Warcraft III. Как только монстр выходит из диапазона действия, связь обрывается, и заклинание деактивируется. Тоже самое происходит, если монстр обрывает колдование заклинания. Заклинание эффективно использовать на вражеских магах, чтобы забирать у них ману, при этом пополняя свою.
  Теневая Опека (Shadow Ward) - Поглощает вред, нанесенный теневой магией. Способность полезна, если вы знаете, что противник использует магию теней.
  Кожа Демона (Demon Skin) - Защищает колдуна, увеличивая броню на X в течение Y минут.
  Обнаружение Невидимости (Detect Invisibility) - Позволяет дружественной цели обнаружить cкрытые объекты в течение 10 минут.
  Почуять Демонов (Sense Demons) - Показывает на миникарте расположение всех демонов до отмены применения заклинания. Только одно заклинание слежения может быть использовано одновременно.
  Страх (Fear) - Заставляет монстра бежать от страха. Это хорошее заклинание для контроля над группой врагов, а также для бегства. Будьте осторожны при использовании этой способности, т.к. монстры могут пробуждать других монстров, призывая на помощи, когда они убегают. Лучше не использовать его в подземельях. Действует только на одну цель и может быть прервано атакой.
  Адское Пламя (Hellfire) - Воспламеняет область вокруг Колдуна, нанося X урона колдующему и всем противникам, находящимся в этой области каждые X секунд в течение Y секунд.
  Изгнание (Banish) - Изгоняет противника в иную реальность, запрещая цели производить какие либо действия и делая её неуязвимой на X секунд. Изгнанными могут быть только Демоны и Элементалы. Способность полезна для управления группой врагов; вы можете использовать её, чтобы исключить из боя сильного монстра, оставив слабых, чтобы сражаться.
  Иссушение Души (Drain Soul) - Иссушает душу врага, нанося Х теневого урона в течение Y секунд. Если противник умирает от иссушения, Колдун получает Осколок Души, требующийся для призыва демонов.
  Жгучая Боль (Searing Pain) - Причиняет цели X Огненного урона. Атакованный противник сразу же нападает на Колдуна.
  Броня Демона (Demon Armor) - Защищает Колдуна, увеличивая на X броню, Y Теневое сопротивление и регенерация здоровья в течение Z минут.
  Огненный Дождь (Rain of Fire) - Низвергает на область в X ярдов Огненный Дождь, наносящий Y Огненного урона в течение Z секунд.
  Пламя Тени (Shadowburn) - Немедленно взрывает цель, нанося X Теневого урона. Требует для заклинания Осколок Души. Если после этого цель умирает, Колдун получает новый Осколок Души.
  Поглощение Жизни (Siphon Life) - Колдун поглощает X здоровья противника каждые Y секунд в течение Z секунд.
  Ужасающий Вой (Howl of Terror) - Ужасающий Вой заставляет X противников бежать в ужасе в течение Y секунд. Эффект может быть прерван атакой.
  Тёмный Договор (Dark Pact) - Поглощает X % манны у призванного демона, восстанавливая Колдуну Y % манны.
  Кольцо Смерти (Death Coil) - Наносит цели X Теневого урона. При этом Колдун получает Y % ущерба.
  Огонь Души (Soul Fire) - Воспламеняет душу противника, нанося Х Огненного урона.
  Ритуал Рока (Ritual of Doom) - Жестокий ритуал, призывающий могущественного Стража Рока, жертвуя одним из членов группы. Призванный Страж должен быть немедленно порабощён. Требует для завершения Колдуна и 4 участников. Во время исполнения ритуала участники должны щёлкнуть правой кнопкой мыши на портале и не совершать никаких лишних движений.

 

Призвание демонов:

Демоны требуют знания и навыков, управлять ими. Учитесь какого демона в какой ситуации использовать.
  Исцеляющий Поток (Health Funnel) - Ежесекундно передает здоровье к призванному демону заклинателя, пока заклинатель не прервет заклинание. Используйте эту способность, как только ваш призванный демон вступит в бой. После этого используйте заклинание Иссушение Жизни (Drain Life), зелье здоровья или кого-нибудь, кто может излечить вас. Действие заклинания прекратится, если цель покинет диапазон его действия или маг прекратит колдовать.
  Призыв Беса (Summon Imp) - Бесс - хороший демон, чтобы использовать его в группе. Он атакует врага с дальней дистанции и убегает достаточно быстро, чтобы постоянно находиться на безопасной дистанции. Поскольку он слаб и старается убежать из боя, следить, чтобы он не привлек монстров. Он также не подходит для соло игрока. С другой стороны, если у вас нет Осколков Души, вам понадобится Бесс, чтобы получить их.
  Призыв Пустынного Странника (Summon Voidwalker) - Это самый удачный демон для соло игрока. Используйте его как "танк". Пустынный Странник имеет огромное количество здоровья и может использовать навык Torment(мучение), чтобы привлечь к себе врагов, но наносимый им урон очень мал.
  Призыв Суккуба (Summon Succubus) - Этот демон наностит большой урон вашим противникам, но он очень хрупок. Наносить действительно огромные повреждения, особенно когда находится позади жертвы и применяет способность Lash of Pain(Удар плетью). Так же помогает контролировать толпу своим Успокаивающим поцелуем и Совращением (Soothing Kiss and Seduce), вводя монстров в глубокий сон на некоторое время.
  Призыв Адского Охотника (Summon Felhunter) - Лучший выбор против магов противника.
  Инферно (Inferno) - Призывает могущественного инфернала, низвергающегося с неба огненным метеором, наносящим Х Теневого урона всем находящимся в области и оглушающем на 2 секунды. В течение определённого времени Инфернал находится под контролем Колдуна, но затем должен быть вновь порабощён для дальнейшего использования. Инферно можно применять только на открытом воздухе.

Камни:

Колдун может создавать особые камни, которые он может использовать сам, а может передать другому игроку.
  Создание Камня Жизни (Create Healthstone) (необходим Осколок Души) - Создание Камня Жизни, мгновенно восстанавливающего X здоровья. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.
  Создание Камня Души (Create Soulstone) (необходим Осколок Души) - Создание Малого Камня Души, способного хранить в себе души. После смерти, владелец хранимой души возрождается с уменьшенным количеством здоровья и манны. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.
  Создание Магического Камня (Create Spellstone) (необходим Осколок Души) - Создание Магического Камня, снимающего все магические эффекты и поглощающего X Магического урона в течение 60 секунд.
  Создание Огненного Камня (Create Firestone) - Создание Меньшего Огненного Камня, позволяющего зачаровывать оружие ближнего боя на дополнительный X Огненный урон. Эффект исчезает, если не был использован в течение 15 минут.
Личный Кабинет
Привет: Путник
Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

    Фракции

    Классы и Профессии

    Поиск

    Форма входа

    Расы

    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    Реклама
          Помоги сайту,
          кликни по рекламе!



    Copyright © 2007-2008 www.WoWdb.do.am Все права защищены. Полное или частичное использование материалов www.WoWdb.do.am только с разрешения редакции. Desing by Redlle